Çiftlik hayvanları boyama sayfalarıyla yalnızca resim boyamak zorunda değilsiniz. Aynı çizimden iki çıktı alıp kendi eşleştirme oyununuzu hazırlayabilirsiniz. Çocuk önce istediği renkleri seçer, sonra boyadığı sayfalardaki benzerlikleri arar. Oyun bittiğinde dosyaya kaldırabileceğiniz, başka bir gün yeniden kullanabileceğiniz küçük bir etkinlik ortaya çıkar.
Bu plan evde bir yetişkinle uygulanabilecek şekilde hazırlanmıştır. Hazır kart seti, laminasyon makinesi veya küçük aksesuarlar gerektirmez. Başlamak için çiftlik hayvanları boyama sayfalarından iki farklı çizim seçmeniz yeterli.
Oyunu önce iki çiftle kurun
İlk denemede iki çizimin her birinden ikişer çıktı alın. Böylece masada dört sayfa, yani iki çift bulunur. Çok sayıda resimle başlamak hem boyama hazırlığını hem eşleştirmeyi uzatabilir. Çocuk oyunu sevdiğinde başka gün üçüncü bir çift ekleyebilirsiniz.
- İki farklı boyama çiziminin ikişer çıktısı.
- Kuru veya pastel boyalar.
- Sayfaları saklamak için bir dosya ya da büyük zarf.
- İsteğe bağlı: sayfaları birbirine karıştırmamak için arka yüze yazılacak küçük işaretler.
Sayfaları kart boyutuna küçültmek veya kesmek şart değil. A4 kâğıtları masaya ya da temiz bir zemine yan yana koyarak oynayabilirsiniz. Çocuk küçük parçalarla çalışmaya hazır değilse tam sayfalar daha kolay yönetilir.
Hangi çizimleri seçmeli?
Birbirinden rahatça ayırt edilebilen iki çizim seçin. Çizgilerin kalınlığı, resmin sadeliği ve içindeki ayrıntılar seçimi etkileyebilir. Çok kalabalık bir resimde neye bakacağını bulamayan çocuk için daha sade bir sayfa tercih edin.
İlk örneği buradan yazdırabilirsiniz. İkinci örneği kategoriden birlikte seçin. Aynı dosyadan iki çıktı almanız, oyundaki eşlerin gerçekten aynı çizim olmasını sağlar. İndirmek isterseniz ilk çiftlik hayvanları dosyasını cihazınıza kaydedebilirsiniz.
Boyama sırasında eşleri tamamen aynı yapmak gerekmez
Çocuk isterse eş sayfaları aynı renklere boyayabilir. Bu, ilk oyunda benzerliği fark etmeyi kolaylaştırabilir. Farklı renklere boyamak isterse engellemeyin; o zaman arayacağınız şey renk değil, çizimin kendisi olur.
Örneğin bir sayfanın arka planı sarı, eşinin arka planı mavi olabilir. “Renkleri farklı ama çizimde neler aynı?” diye bakabilirsiniz. Bunu doğru cevabı hızlı bulma yarışına çevirmeyin. Sayfaları yan yana koyarak incelemek de oyunun bir parçasıdır.
Birinci tur: bütün sayfalar açık olsun
- Dört sayfayı karışık sırayla, resimler görünecek şekilde yerleştirin.
- Çocuktan bir sayfa seçmesini isteyin.
- “Bunun aynı çizimden olan eşi hangisi?” diye sorun.
- Bulduğu iki sayfayı yan yana koyun; benzer ayrıntılara birlikte bakın.
- İkinci çifti de bulduktan sonra sayfaların yerini değiştirerek yeniden oynayın.
Çocuk birbiriyle aynı olmayan iki sayfayı seçerse hemen “yanlış” demek yerine, “Bu ikisinde aynı gördüğün ne var?” diye sorabilirsiniz. Aynı renge boyanmış bir köşeyi veya ortak bir şekli fark etmiş olabilir. Sonra oyunda aradığınız eşleşmenin çizim üzerinden olduğunu tekrar gösterin.
İkinci tur: tek sayfayı saklayın
Çiftler açıkken bir sayfayı ters çevirin. “Burada hangi resim vardı?” diye sorun. Cevap gelmezse kapalı sayfayı açıp birlikte bakın; bekleme süresini uzatıp çocuğu sıkıştırmayın.
Oyun kolay geliyorsa iki sayfayı kapatabilirsiniz. Bütün sayfaların kapalı olduğu klasik hafıza oyununa geçmek zorunlu değildir. Açık eşleştirme, tek sayfa saklama ve kapalı kart bulma birbirinden farklı oyun biçimleridir; çocuğun sevdiğinde kalabilirsiniz.
Ses ve hareket turu eklemek isterseniz
Bir eş bulunduktan sonra resimde tanıdığınız hayvanın sesini taklit edebilirsiniz. Ses çıkarmak istemeyen çocuk, hayvanı işaret edebilir veya resimdeki bir ayrıntıyı tarif edebilir. Her hayvanın yalnızca bir sesle tanınması gerektiği gibi bir kural koymayın.
Çizimdeki canlının adından emin değilseniz tahmininizi kesin bilgi gibi sunmayın. Birlikte bir kitapta veya güvenilir bir kaynakta bakmak için not alabilirsiniz. Boyama çizimindeki her ayrıntı gerçek hayvanın özelliklerini göstermek zorunda değildir.
Oyun zor veya uzun gelirse
| Ne oluyor? | Nasıl sadeleştirebilirsiniz? |
|---|---|
| Çocuk eşleri ayırt edemiyor. | Tek çift ve yanında farklı bir sayfayla başlayın; eşleri yan yana gösterin. |
| Boyama aşamasında yoruluyor. | Sayfanın yalnızca seçtiği bölümlerini boyamasına izin verin. |
| Sayfalar masaya sığmıyor. | Oyunu iki sayfayla oynayın veya sayfaları sırayla gösterin. |
| Resimler yerine hikâye anlatıyor. | Eşleştirmeyi bırakıp seçtiği karakter üzerinden kısa bir hikâye kurun. |
Başka bir güne saklama fikri
Sayfaların arkasına küçük birer eş işareti koyabilirsiniz; bu işaretler oyundan sonra toplarken işe yarar. Çalışmaları düz bir dosyaya yerleştirin. Sonraki oyunda önce tek çifti çıkarıp çocuğun devam etmek isteyip istemediğine bakın.
Aynı sistemi evcil hayvan boyamalarıyla da kurabilirsiniz. Resmi oyuna dönüştürmek için farklı bir yöntem arıyorsanız deniz canlılarıyla tarif oyunu da denenebilir.
Sık sorulan sorular
Çıktıları küçük kartlar hâlinde kesmek gerekli mi?
Hayır. Tam sayfalarla oynayabilirsiniz. Kesme eklemek isterseniz çocuğa uygun makas ve yetişkin gözetimi kullanın.
Eşlerin aynı renkte olması şart mı?
Değil. Oyunun kuralını çizimi eşleştirmek olarak kurarsanız farklı renklerle boyanmış sayfalar da eş olabilir.
